Либрус
 
Сделать стартовой
Добавить в избранное
Обратная связь
Карта сайта
Зеркало сайта
Новости RSS 2.0
ПОСТУПЛЕНИЯ 
«    Апрель 2024    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930 
РУБРИКАТОР 
Открыть | Закрыть

ПОПУЛЯРНОЕ  
АРХИВЫ   
Август 2016 (216)
Июль 2016 (456)
Июнь 2016 (321)
Май 2016 (398)
Апрель 2016 (433)
Март 2016 (554)


  Теория механизмов и машин
 Категория: Технические науки » Другие технические науки
   
 
Теория механизмов и машин
Автор: Ю. А. Матвеев, Л. В. Матвеева
Издательство: Альфа-М, Инфра-М
Год издания: 2009
isbn: 978-5-98281-150-9, 978-5-16-003437-9
Количество страниц: 320
Язык: русский
Формат: PDF (scan)

Приводится структурный анализ механизмов. Рассматриваются основные положения теории трения в кинематических парах, а также методы анализа и синтеза кулисных, зубчатых и кулачковых механизмов. Особое внимание уделяется алгоритмам решения задач аналитическим методом.
Пособие содержит большое число иллюстраций, тесты самоконтроля к каждому разделу, примеры компьютерных решений задач, а также ответы на вопросы тестов.

Рассматриваются разделы:
Структура механизмов, Кинематический анализ механизмов, Динамический анализ механизмов, Динамический синтез механизмов, Синтез зубчатых механизмов, Синтез кулачковых механизмов
 
  • 0
Опубликовал: djin_ | 29-09-2011, 18:51 | Просмотров: 817  Подробнее и с комментариями (0)
  Создание компьютерных игр без программирования
 Категория: Компьютерная литература » Программное обеспечение
   
 
Создание компьютерных игр без программирования
Автор: Люк Эхерн
Издательство: ДМК Пресс
Год издания: 2001
isbn: 5-94074-066-9, 1-886801-48-7
Количество страниц: 304
Язык: русский
Формат: DJVU

Эта книга написана профессиональным разработчиком игр, обладателем престижных премий Dead Reckoning и Sorcerer. В ней рассказывается о том, как с помощью программ The Games Factory и The PIE 3D Game Creation System и других полезных утилит создать зрелищные и увлекательные игры, не написав при этом ни строчки программного кода. Описаны процедуры разработки персонажей, вооружения, декораций, подсчета очков, особенности создания экранных заставок, рекламных роликов и т.д.

В книге изложена история возникновения и развития компьютерных игр, подробно анализируются их жанры, состав пользовательской аудитории, достоинства и недостатки наиболее известных проектов. Автор уделяет большое внимание терминологии и грамотному планированию процесса проектирования и разработки игр. На прилагаемом компакт-диске содержатся изучаемые программные продукты, файлы, требуемые для выполнения упражнений, примеры готовых игр, а также демонстрационные и условно-бесплатные версии четырех утилит, предназначенных для разработки игр.

Издание адресовано всем, кто интересуется вопросами создания компьютерных игр.
 
  • 100
Опубликовал: djin_ | 1-02-2011, 00:01 | Просмотров: 714  Подробнее и с комментариями (0)
  Основы графического дизайна на базе компьютерных технологий
 Категория: Компьютерная литература » Графические, видео и 3D пакеты
   
 
Основы графического дизайна на базе компьютерных технологий
Автор: Яцюк О.
Издательство: БХВ-Петербург
Год издания: 2004
isbn: 5-94157-411-8
Количество страниц: 240
Язык: русский
Формат: PDF

Справочное и практическое руководство, в котором систематизированы сведения о современном графическом дизайне: свойства зрительного восприятия, основы цветоведения, законы и приемы композиции, шрифты, основы типографики. Проведен обзор особенностей дизайна web-страниц, проанализированы визуальные средства рекламы, даны рекомендации по разработке фирменного стиля. На примере классических произведений рассмотрены основные приемы, используемые в графическом дизайне.
 
  • 0
Опубликовал: kolyokky | 12-01-2010, 05:03 | Просмотров: 1025  Подробнее и с комментариями (0)
  Главная страница | Регистрация | Новое на сайте | Статистика |
 
«Librus - Mountain of Knowledge»
«Либрус - гора знаний» 2004-2020
Design by Flashsoft © 2005-2020