|
Теория механизмов и машин |
|
|
Категория: Технические науки » Другие технические науки |
|
|
| |
|
|
Автор: Ю. А. Матвеев, Л. В. Матвеева
Издательство: Альфа-М, Инфра-М
Год издания: 2009
isbn: 978-5-98281-150-9, 978-5-16-003437-9
Количество страниц: 320
Язык: русский
Формат: PDF (scan)
|
Приводится структурный анализ механизмов. Рассматриваются основные положения теории трения в кинематических парах, а также методы анализа и синтеза кулисных, зубчатых и кулачковых механизмов. Особое внимание уделяется алгоритмам решения задач аналитическим методом. Пособие содержит большое число иллюстраций, тесты самоконтроля к каждому разделу, примеры компьютерных решений задач, а также ответы на вопросы тестов.
Рассматриваются разделы: Структура механизмов, Кинематический анализ механизмов, Динамический анализ механизмов, Динамический синтез механизмов, Синтез зубчатых механизмов, Синтез кулачковых механизмов |
|
|
|
|
|
Создание компьютерных игр без программирования |
|
|
Категория: Компьютерная литература » Программное обеспечение |
|
|
| |
|
|
Автор: Люк Эхерн
Издательство: ДМК Пресс
Год издания: 2001
isbn: 5-94074-066-9, 1-886801-48-7
Количество страниц: 304
Язык: русский
Формат: DJVU
|
Эта книга написана профессиональным разработчиком игр, обладателем престижных премий Dead Reckoning и Sorcerer. В ней рассказывается о том, как с помощью программ The Games Factory и The PIE 3D Game Creation System и других полезных утилит создать зрелищные и увлекательные игры, не написав при этом ни строчки программного кода. Описаны процедуры разработки персонажей, вооружения, декораций, подсчета очков, особенности создания экранных заставок, рекламных роликов и т.д.
В книге изложена история возникновения и развития компьютерных игр, подробно анализируются их жанры, состав пользовательской аудитории, достоинства и недостатки наиболее известных проектов. Автор уделяет большое внимание терминологии и грамотному планированию процесса проектирования и разработки игр. На прилагаемом компакт-диске содержатся изучаемые программные продукты, файлы, требуемые для выполнения упражнений, примеры готовых игр, а также демонстрационные и условно-бесплатные версии четырех утилит, предназначенных для разработки игр.
Издание адресовано всем, кто интересуется вопросами создания компьютерных игр. |
|
|
|
|
|
Основы графического дизайна на базе компьютерных технологий |
|
|
Категория: Компьютерная литература » Графические, видео и 3D пакеты |
|
|
| |
|
|
Автор: Яцюк О.
Издательство: БХВ-Петербург
Год издания: 2004
isbn: 5-94157-411-8
Количество страниц: 240
Язык: русский
Формат: PDF
|
Справочное и практическое руководство, в котором систематизированы сведения о современном графическом дизайне: свойства зрительного восприятия, основы цветоведения, законы и приемы композиции, шрифты, основы типографики. Проведен обзор особенностей дизайна web-страниц, проанализированы визуальные средства рекламы, даны рекомендации по разработке фирменного стиля. На примере классических произведений рассмотрены основные приемы, используемые в графическом дизайне. |
|
|
|
|
|