Либрус
 
Сделать стартовой
Добавить в избранное
Обратная связь
Карта сайта
Зеркало сайта
Новости RSS 2.0
ПОСТУПЛЕНИЯ 
«    Апрель 2024    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930 
РУБРИКАТОР 
Открыть | Закрыть

ПОПУЛЯРНОЕ  
АРХИВЫ   
Август 2016 (216)
Июль 2016 (456)
Июнь 2016 (321)
Май 2016 (398)
Апрель 2016 (433)
Март 2016 (554)


  Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL (+ CD-ROM)
 Категория: Компьютерная литература » Языки программирования » С, С++, С#
   
 
Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL (+ CD-ROM)
Автор: Станислав Горнаков
Издательство: БХВ-Петербург
Год издания: 2005
isbn: 5-94157-611-0
Количество страниц: 256
Язык: русский
Формат: PDF

Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL. Дня программистов графики.
 
  • 0
Опубликовал: djin_ | 30-07-2010, 02:02 | Просмотров: 1123  Подробнее и с комментариями (0)
  iPhone 3D Programming
 Категория: Компьютерная литература » Языки программирования » С, С++, С#
   
 
iPhone 3D Programming
Автор: Philip Rideout
Издательство: O'Reilly Media
Год издания: 2010
isbn: 978-0-596-80482-4
Количество страниц: 448
Язык: english
Формат: PDF

Do you have a great idea for a graphics-intensive iPhone or iPad application, but don't know how to bring it to life? This book offers the perfect solution: a crash course on the OpenGL graphics library with an overview of iPhone 3D development. Whether you're an experienced OpenGL developer looking to build iPhone apps for the first time, or an iPhone developer wanting to learn sophisticated graphics, iPhone 3D Programming addresses both in one concise, easy-to-use guide.
 
  • 0
Опубликовал: djin_ | 12-05-2010, 01:08 | Просмотров: 1186  Подробнее и с комментариями (0)
  OpenGL Суперкнига
 Категория: Компьютерная литература » Графические, видео и 3D пакеты » Прочие графические пакеты
   
 
OpenGL Суперкнига
Автор: Ричард С. Райт-мл. Бенджамин Липчак
Издательство: Вильямс
Год издания: 2006
isbn: 5-8459-0998-8
Количество страниц: 1039
Язык: русский
Формат: DJVU

Авторы доступно излагают основные принципы, требуемые для разработки приложений, использующих OpenGL. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных примеров. Книга удачно структурирована, ее удобно использовать и как учебник, и как справочник; каждая глава завершается справочным разделом, в котором конспективно представлены все функции OpenGL, имеющие отношение к рассмотренной теме.Много внимания уделено тому, чтобы рекомендуемый код не просто работал, но работал эффективно, быстро надежно и на всех основных платформах. Примеры, приведенные в книге, будут работать во всех наиболее популярных операционных системах - Linux, Mac OS и Windows.
 
  • 0
Опубликовал: atrin | 16-03-2010, 06:36 | Просмотров: 1070  Подробнее и с комментариями (0)
  Главная страница | Регистрация | Новое на сайте | Статистика |
 
«Librus - Mountain of Knowledge»
«Либрус - гора знаний» 2004-2020
Design by Flashsoft © 2005-2020