|
Программирование игр для Windows. Советы профессионала. Изд. 2-е |
|
|
Категория: Основы программирования, алгоритмы, теория, Игры |
|
|
| |
|
|
Автор: Андре Ламот
Издательство: Вильяме
Количество страниц: 879
Язык: русский
Формат: PDF
|
Это издание предназначено для читателей, интересующихся вопросами разработки игр для операционной системы Windows. В ней освещены разнообразные аспекты — от азов программирования до серьезного рассмотрения различных компонентов DirectX, от простейших физических моделей до сложных вопросов искусственного интеллекта. Книга будет полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows, хотя определенные знания в области программирования (в частности, языка программирования С или С+4), математики и физики существенно облегчат изучение материала. |
|
|
|
|
|
Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL (+ CD-ROM) |
|
|
Категория: Компьютерная литература » Языки программирования » С, С++, С# |
|
|
| |
|
|
Автор: Станислав Горнаков
Издательство: БХВ-Петербург
Год издания: 2005
isbn: 5-94157-611-0
Количество страниц: 256
Язык: русский
Формат: PDF
|
Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL. Дня программистов графики. |
|
|
|
|
|