Либрус
 
Сделать стартовой
Добавить в избранное
Обратная связь
Карта сайта
Зеркало сайта
Новости RSS 2.0
ПОСТУПЛЕНИЯ 
«    Апрель 2024    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930 
РУБРИКАТОР 
Открыть | Закрыть

ПОПУЛЯРНОЕ  
АРХИВЫ   
Август 2016 (216)
Июль 2016 (456)
Июнь 2016 (321)
Май 2016 (398)
Апрель 2016 (433)
Март 2016 (554)


  Программирование игр для Windows. Советы профессионала. Изд. 2-е
 Категория: Основы программирования, алгоритмы, теория, Игры
   
 
Программирование игр для Windows. Советы профессионала. Изд. 2-е
Автор: Андре Ламот
Издательство: Вильяме
Количество страниц: 879
Язык: русский
Формат: PDF

Это издание предназначено для читателей, интересующихся вопросами разработки игр для операционной системы Windows. В ней освещены разнообразные аспекты — от азов программирования до серьезного рассмотрения различных компонентов DirectX, от простейших физических моделей до сложных вопросов искусственного интеллекта. Книга будет полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows, хотя определенные знания в области программирования (в частности, языка программирования С или С+4), математики и физики существенно облегчат изучение материала.
 
  • 0
Опубликовал: yunik77 | 24-10-2010, 15:52 | Просмотров: 1530  Подробнее и с комментариями (0)
  Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL (+ CD-ROM)
 Категория: Компьютерная литература » Языки программирования » С, С++, С#
   
 
Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL (+ CD-ROM)
Автор: Станислав Горнаков
Издательство: БХВ-Петербург
Год издания: 2005
isbn: 5-94157-611-0
Количество страниц: 256
Язык: русский
Формат: PDF

Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL. Дня программистов графики.
 
  • 0
Опубликовал: djin_ | 30-07-2010, 02:02 | Просмотров: 1122  Подробнее и с комментариями (0)
  Главная страница | Регистрация | Новое на сайте | Статистика |
 
«Librus - Mountain of Knowledge»
«Либрус - гора знаний» 2004-2020
Design by Flashsoft © 2005-2020