Либрус
 
Сделать стартовой
Добавить в избранное
Обратная связь
Карта сайта
Зеркало сайта
Новости RSS 2.0
ПОСТУПЛЕНИЯ 
«    Апрель 2024    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930 
РУБРИКАТОР 
Открыть | Закрыть

ПОПУЛЯРНОЕ  
АРХИВЫ   
Август 2016 (216)
Июль 2016 (456)
Июнь 2016 (321)
Май 2016 (398)
Апрель 2016 (433)
Март 2016 (554)


  3ds Max 2013. Лучший самоучитель
 Категория: Компьютерная литература » Графические, видео и 3D пакеты » 3D MAX
   
 
3ds Max 2013. Лучший самоучитель
Автор: Харьковский Александр
Издательство: Астрель
Год издания: 2012
isbn: 978-5-271-45747-0, 978-5-271-45746-3
Количество страниц: 480
Язык: русский
Формат: DOC

В книге описывается популярный редактор трехмерной графики и анимации 3ds Мах 2013. Подробно рассматривается создание простых и сложных 3D-моделей, применение материалов и текстур. Изучается управление источниками света, которые позволяют создавать фотореалистичные статические и динамические сцены. Книга предназначена в первую очередь для начинающих дизайнеров, но также будет интересна читателям, имеющим опыт 3D-моделирования.
Подробные пояснения и наглядные иллюстрации помогут легко и быстро освоить все тонкости создания трехмерных объектов. Широчайшие возможности программы позволят Вам трансформировать стандартные объекты, применить реалистичные материалы и текстуры, оживить сцену световыми, атмосферными и другими эффектами.
 
  • 0
Опубликовал: yunik77 | 28-04-2014, 18:11 | Просмотров: 759  Подробнее и с комментариями (0)
  Мир Flash: Энциклопедия
 Категория: Компьютерная литература » Adobe » Прочие Adobe
   
 
Мир Flash: Энциклопедия
Автор: Одиссей
Издательство: Одиссей
Год издания: 2009
Язык: русский
Формат: ISO

Эта мультимедийная энициклопедия содержит всю необходимую информацию, на основе которой можно успешно обучиться созданию анимационных роликов, используя технологию Flash. Здесь рассмотрено создание и редактирование векторных графических изображений, приведены материалы по работе с текстом, слоями и анимацией, по использованию различных типов символов, даны сведения по созданию кнопок, применению интерактивных элементов, добавлению звука и видео, публикации Flash-фильмов.
Данный диск - идеальное пособие для начинающих и отличный помощник для опытных пользователей.
Содержание
ActionScript
Adobe Flash
- 3D-движки
- Второе открытие спецификаций
- Известные проекты, использующие технологию Flash
- История
- История версий
- Кодек
- Недостатки
- Технологии
Adobe Flex
Adobe Integrated Runtime
- Google Gears
- Silverlight
Flash Lite
Flash-открытка своими руками
- Новогодняя открытка
- Рождественская открытка
Анимация во Flash. Урок 1
- Колебания математического маятника
- Отскок абсолютно упругого мяча
- Переменные
- Программная анимация во Flash
Анимация во Flash. Урок 2
- Ввод исходных данных с помощью текстовых строк
- Дублирование экземпляров мувиклипов
- Организация цикла
- Эффект смены картинок
Обводка слова лучом лазера
Обзор программ для работы с Flash-технологией
- Distort FX
- Pixel FX
- Swiff Chart
- Swift 3D Xpress
- SWiSHpowerFX
- Zoomifyer
Презентационный flash-ролик из ваших фотографий
- Выбор параметров рабочей области
- Подготовка к созданию ролика
- Презентация автора и название ролика
- Советы начинающим flash-мейкерам
- Эффекты, использованные в основной части Flash-фильма
Рассуждение о прелоадере
- Еще о прелоадере
Создание анимированного персонажа
- Аватар для сайта
- Персонаж компьютерной игры
Уроки по изучению технологии Flash
- 1.Назначение и структура программы Flash
- 2.Создание статических изображений
- 3.Работа с текстом в Macromedia Flash
- 4.Создание анимации
- 5.Автоматическая анимация, анимированные символы
- 6.Цветовые эффекты
- 7.Использование слоя маски
- 8.Интерактивность во Flash
- 9.Работа со звуком во Flash
- 10.Моделирование эффекта освещения букв
- 11.Моделирование эффекта свечения букв со вспышкой
- 12.Моделирование эффекта Салют
- 13.Свойства мувиклипов и кнопок и их программное изменение
Электронный калейдоскоп своими руками
- Flash-калейдоскоп
- Генератор электронных калейдоскопов Kaleider 4.0
- Генератор электронных калейдоскопов Liquib TM 1.2
- Генератор электронных калейдоскопов zefrank.com
- Калейдоскоп-паззл

Технические требования:
* Операционная система Microsoft® Windows® XP/2003/Vista
* Процессор Pentium® 300 МГц
* 128 МБ оперативной памяти
* 5 МБ свободного места на жестком диске
* Видеоадаптер и монитор SVGA
* Разрешение экрана 800х600
* Устройство для чтения компакт-дисков
 
  • 100
Опубликовал: yunik77 | 7-12-2011, 15:06 | Просмотров: 1339  Подробнее и с комментариями (0)
  WPF: Windows Presentation Foundation в .NET 4.0 с примерами на C# 2010 для профессионалов
 Категория: Basic, VB, С, С++, С#
   
 
WPF: Windows Presentation Foundation в .NET 4.0 с примерами на C# 2010 для профессионалов
Автор: Мэтью Мак-Дональд
Издательство: Вильямс
Год издания: 2011
Количество страниц: 1019
Язык: русский
Формат: DJVU

Данное издание представляет собой углубленное руководство по WPF для профессиональных разработчиков, знакомых с платформой .NET, языком С# и средой разработки Visual Studio. Книга предлагает полное описание каждого из основных средств WPF - от XAML (языка разметки, используемого для определения пользовательских интерфейсов WPF) до трехмерного рисования и анимации.
 
  • 0
Опубликовал: yunik77 | 9-06-2011, 12:14 | Просмотров: 897  Подробнее и с комментариями (0)
  Создаем Web-сайт на Adobe Flash CS4. Обучающий курс
 Категория: Компьютерная литература » Adobe » Прочие Adobe
   
 
Создаем Web-сайт на Adobe Flash CS4. Обучающий курс
Автор: коллектив
Издательство: TeachShop
Год издания: 2010
Язык: русский
Формат: ISO

Программа Adobe Flash CS4 позволяет создавать и редактировать веб-сайты разного уровня сложности. Из данного интерактивного курса вы узнаете о стандартных возможностях программы, видах и инструментах создания анимации, трехмерном редактировании объектов и лучшем языке программирования Action Script 3.0. И конечно - мы покажем, как самостоятельно сделать flash-сайт.

СОДЕРЖАНИЕ:

001. Анимация в Adobe Flash CS4. Временная шкала
002. Анимация в Adobe Flash CS4. Кадры и ключевые кадры. Часть 1
003. Анимация в Adobe Flash CS4. Кадры и ключевые кадры. Часть 2
004. Анимация в Adobe Flash CS4. Покадровая анимация
005. Анимация в Adobe Flash CS4. Режим многослойной структуры
006. Анимация в Adobe Flash CS4. Редактирование нескольких кадров
007. Анимация в Adobe Flash CS4. Анимация движения
008. Анимация в Adobe Flash CS4. Сглаживание анимации
009. Анимация в Adobe Flash CS4. Создание собственного анимационного пути
010. Анимация в Adobe Flash CS4. Ориентация объекта по анимационному пути
011. Анимация в Adobe Flash CS4. Анимация формы
012. Анимация в Adobe Flash CS4. Подсказки формы
013. Анимация в Adobe Flash CS4. Анимация маски
014. Символы. Что такое символ
015. Символы. Создание символа
016. Символы. Редактирование символов
017. Символы. Точка регистрации
018. Символы. Графические символы и фрагменты ролика. Часть 1
019. Символы. Графические символы и фрагменты ролика. Часть 2
020. Символы. Символ "Кнопка"
021. Фильтры. Работа с фильтрами. Часть 1
022. Фильтры. Работа с фильтрами. Часть 2
023. Фильтры. Копирование анимации
024. Программные инструменты. 3D Инструменты
025. Программные инструменты. Инструмент "Аэрограф"
026. Программные инструменты. Инструмент "Декор"
027. Программные инструменты. Инструмент инверсивной кинематики "Кость"
028. Программные инструменты. Инструмент "Связывание"
029. Программные инструменты. Редактор движения
030. Action Script 3.0. Введение в Action Script
031. Action Script 3.0. Команда "Стоп". Останавливаем анимацию. Часть 1
032. Action Script 3.0. Команда "Стоп". Останавливаем анимацию. Часть 2
033. Action Script 3.0. Вывод данных. Часть 1
034. Action Script 3.0. Вывод данных. Часть 2
035. Action Script 3.0. Переменные в Action Script
036. Action Script 3.0. Функции в Action Script
037. Action Script 3.0. Пишем функцию
038. Action Script 3.0. События мыши
039. Создание простого flash сайта. Начало создания флэш-сайта. Часть 1
040. Создание простого flash сайта. Начало создания флэш-сайта. Часть 2
041. Создание простого flash сайта. Навигация по сайту
042. Создание простого flash сайта. Переходы на флэш сайте
 
  • 0
Опубликовал: maximus1001 | 25-04-2011, 00:34 | Просмотров: 1081  Подробнее и с комментариями (0)
  Macromedia Fireworks 8. Продвинутый курс
 Категория: Компьютерная литература » Adobe » Прочие Adobe
   
 
Macromedia Fireworks 8. Продвинутый курс
Автор: коллектив
Издательство: TeachPrо
Год издания: 2009
Язык: русский
Формат: ISO

Интерактивный самоучитель по работе с программой Macromedia Fireworks 8. Macromedia Fireworks - программа для профессионального создания высококачественных графических элементов веб-дизайна. Позволяет быстро создавать оригинальные композиции и интерактивные элементы, от простых графических кнопок до сложных эффектов rollover и всплывающих меню. Данный учебный материал представлен в виде интерактивных озвученных лекций. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия, совершаемые в процессе рассказа. Такая форма обучения позволяет пользователю в короткие сроки освоить понятия изучаемого курса, ознакомиться с инструментальными средствами изучаемой программы.

СОДЕРЖАНИЕ:

001. Живые эффекты. Сущность живых эффектов. Палитра Life Effects. Порядок действия эффектов
002. Живые эффекты. Редактирование, настройка, включение и отключение живых эффектов. Сохранение живых эффектов в составе стиля
003. Живые эффекты. Обзор эффектов в группе Adjust Color
004. Живые эффекты. Обзор эффектов в категории Blur, Sharpen и Other. Эффект Noise
005. Живые эффекты. Создание кнопки используя растровое изображение
006. Живые эффекты. Inner Bevel
007. Живые эффекты. Outer Bevel, Inset Emboss
008. Живые эффекты. Raised Emboss
009. Живые эффекты. Drop Shadow
010. Живые эффекты. Inner Shadow
011. Живые эффекты. Glow, Inner Glow, Solid Shadow
012. Живые эффекты. Живой эффект редактирования краев изображения Alien Skin Splat LE. Часть 1
013. Живые эффекты. Живой эффект редактирования краев изображения Alien Skin Splat LE. Часть 2
014. Живые эффекты. Общий обзор меню фильтра Bevel Boss
015. Живые эффекты. Общий обзор вкладок фильтра Bevel Boss. Часть 1
016. Живые эффекты. Общий обзор вкладок фильтра Bevel Boss. Часть 2
017. Живые эффекты. Вкладка Basic, Lighting
018. Живые эффекты. Вкладка Bevel Profile и команды пункта меню Settings. Часть 1
019. Живые эффекты. Вкладка Bevel Profile и команды пункта меню Settings. Часть 2
020. Живые эффекты. Вкладка Lighting
021. Живые эффекты. Создание текстур в фильтре Marble. Часть 1
022. Живые эффекты. Создание текстур в фильтре Marble. Часть 2
023. Живые эффекты. Имитация движения в фильтре Motion Trail. Часть 1
024. Живые эффекты. Имитация движения в фильтре Motion Trail. Часть 2
025. Живые эффекты. Создание фигур звезды и овала
026. Живые эффекты. Применение градиента при создании живых эффектов
027. Живые эффекты. Применение эффекта перфорации в живых эффектах
028. Живые эффекты. Применение фильтра Bevel Boss. Помещение объекта на растровое изображение и применение к ним живых эффектов
029. Живые эффекты. Помещение объекта на растровое изображение и применение к каждому из них живых эффектов
030. Живые эффекты. Применение фильтра Marble и фильтров Blur и Noise
031. Живые эффекты. Привязка текста к объекту и применение к ним живых эффектов
032. Живые эффекты. Применение эффекта Bevel Boss и Motion Trail к тексту и объекту по отдельности
033. Живые эффекты. Создание фона и помещение на него перфорированного объекта и применение к ним живых эффектов
034. Прозрачность: слои и маски. Палитра слоев. Исходные слои
035. Прозрачность: слои и маски. Создание и копирование слоя. Выбор слоя. Изменение порядка слоев и объектов
036. Прозрачность: слои и маски. Имена слоев. Скрытие и удаление слоя
037. Прозрачность: слои и маски. Прозрачность, общая прозрачность объекта. Режимы наложения. Часть 1
038. Прозрачность: слои и маски. Прозрачность, общая прозрачность объекта. Режимы наложения. Часть 2
039. Прозрачность: слои и маски. Примеры использования режимов наложения. Часть 1
040. Прозрачность: слои и маски. Примеры использования режимов наложения. Часть 2
041. Прозрачность: слои и маски. Примеры использования режимов наложения (III)
042. Прозрачность: слои и маски. Маски, создание масок. Группировка с маской. Часть 1
043. Прозрачность: слои и маски. Маски, создание масок. Группировка с маской. Часть 2
044. Прозрачность: слои и маски. Маски, создание масок. Группировка с маской (III)
045. Прозрачность: слои и маски. Вклейка маски из буфера обмена. Часть 1
046. Прозрачность: слои и маски. Вклейка маски из буфера обмена. Часть 2
047. Прозрачность: слои и маски. Вклейка содержимого маски из буфера обмена. Создание маски из области выделения. Часть 1
048. Прозрачность: слои и маски. Вклейка содержимого маски из буфера обмена. Создание маски из области выделения. Часть 2
049. Прозрачность: слои и маски. Создание пустой маски
050. Прозрачность: слои и маски. Редактирование маски
051. Прозрачность: слои и маски. Редактирование, настройка и удаление маски. Настройка палитры
052. Организация работы. Палитра History. Часть 1
053. Организация работы. Палитра History. Часть 2
054. Организация работы. Палитра Styles. Обзор предлагаемых шаблонов для объектов
055. Организация работы. Палитра Styles. Обзор предлагаемых шаблонов для текста
056. Организация работы. Палитра Styles. Обзор меню Options
057. Организация работы. Палитра Styles. Создание нового стиля
058. Организация работы. Создание символов
059. Организация работы. Библиотека символов. Использование символа. Часть 1
060. Организация работы. Библиотека символов. Использование символа. Часть 2
061. Организация работы. Редактирование символа
062. Организация работы. Импорт и экспорт символа. Конвертирование копии символа в обычный объект
063. Организация работы. Поиск и замена объекта (палитра Find). Часть 1
064. Организация работы. Поиск и замена объекта (палитра Find). Часть 2
065. Организация работы. Пакетная обработка файлов, команда Batch Process. Часть 1
066. Организация работы. Пакетная обработка файлов, команда Batch Process. Часть 2
067. Скрипты. Общее понятие о скриптах. Стандартный набор скриптов, обзор встроенных команд Batch Commands
068. Скрипты. Обзор встроенных команд Creative. Часть 1
069. Скрипты. Обзор встроенных команд Creative. Часть 2
070. Скрипты. Обзор команд Reset Warning Dialogs, конвертация изображения в черно-белый и сепия тона, а также создание тени от текста
071. Скрипты. Применение скриптов Fade Image и Twist and Fade
072. Скрипты. Обзор встроенных команд Document, Resize Selected Objects. Скрипты относящиеся к подготовке Web-графики
073. Скрипты. Скрипт для "не-программистов". Запись скрипта в палитре истории
074. Скрипты. Редактирование параметров. Скрипт для программистов
075. Скрипты. Типы данных (цветовая строка, маска, матрица, точка, прямоугольник)
076. Скрипты. Интерфейс с пользователем, получение информации от программы, операции со слоями
077. Скрипты. Рисование простых объектов, цвет заливки и обводки, выравнивание и порядок объектов
078. Скрипты. Операции с буфером обмена, выделение объектов и их трансформация, операции с документом, режимы наложения, операции с векторными объектами
079. Скрипты. Операции с документом, прозрачность и режимы наложения, трансформация выделенных объектов, операции с векторными объектами
080. Web-графика в Fireworks. Общее понятие оптимизации графики. Предварительный просмотр
081. Web-графика в Fireworks. Оптимизация по заданному размеру. Настройка компрессии
082. Web-графика в Fireworks. Краткое руководство по выбору формата. Формат GIF и его особенности
083. Web-графика в Fireworks. Формат PNG, особенности фомата PNG.Параметры GIF и PNG8
084. Web-графика в Fireworks. Настройка и оптимизация GIF и PNG8
085. Web-графика в Fireworks. Формат JPEG. Особенности компрессии в формате JPEG
086. Web-графика в Fireworks. Настройка качества в формате JPEG. Выборочная компрессия в формате JPEG
087. Web-графика в Fireworks. Сглаживание и коррекция резкости границ в формате JPEG. Прогрессивный JPEG. Форматы WBMP, TIFF, BMP
088. Web-графика в Fireworks. Оптимизация выходной палитры. Обзор настроек самой палитры Optimize
089. Web-графика в Fireworks. Обзор настроек самой палитры Optimize. Экспорт файла. Экспорт файла с помощью команды Export Wizard
090. Кнопки и навигационные панели. Общее понятие кнопки. Окно редактора кнопки
091. Кнопки и навигационные панели. Четыре состояния кнопки
092. Кнопки и навигационные панели. Создание кнопки. Активная область кнопки. Обзор соответствующих команд в панели Properties
093. Кнопки и навигационные панели. Импорт готовой кнопки. Соединение кнопок в навигационную панель
094. Кнопки и навигационные панели. Наследование свойств. Пример создания простой навигационной панели. Часть 1
095. Кнопки и навигационные панели. Наследование свойств. Пример создания простой навигационной панели. Часть 2
096. Слайсы. Общее понятие о слайсах. Режим просмотра слайсов
097. Слайсы. Режим просмотра слайсов. Создание слайсов
098. Слайсы. Создание слайсов на основе объектов. Ручная разбивка на слайсы
099. Слайсы. Ручная разбивка на слайсы. Области вне слайсов
100. Слайсы. Текстовые слайсы. Редактирование слайсов. Палитра слоев
101. Слайсы. Подготовка к оптимизации. Вызов логотипа. Назначение ссылок. Назначение имен слайсов. Автоматическое назначение имен
102. Слайсы. Экспорт, краткий обзор диалогового окна
103. Карты изображений. Общее понятие о картах изображения. Создание активных областей
104. Карты изображений. Свойства активной области
105. Карты изображений. Редактирование карты изображений. Библиотека ссылок
106. Карты изображений. Экспорт карты изображения
107. Ролловеры. Общие сведения о ролловерах. Поведение ролловеров
108. Ролловеры. Создание простого ролловера
109. Ролловеры. Управление поведением, палитра Behaviors. Часть 1
110. Ролловеры. Управление поведением, палитра Behaviors. Часть 2
111. Ролловеры. Связывание объектов в ручную. Сложные ролловеры
112. Всплывающее меню. Экспорт ролловера. Создание всплывающего меню
113. Всплывающее меню. Создание всплывающего меню. Пункты меню. Придание внешнего вида всплывающему меню
114. Всплывающее меню. Расположение меню. Пример создания всплывающего меню
115. Всплывающее меню. Многоуровневое меню
116. Всплывающее меню. Редактирование меню. Свойства меню. Запускающее событие. Экспорт
117. Анимация. Общие сведения об анимации. Покадровая анимация. Палитра кадров Frames
118. Анимация. Создание и удаление кадров анимации
119. Анимация. Создание простого анимационного ролика. Предварительный просмотр анимации
120. Анимация. Задержка кадра. Режим кальки
121. Анимация. Постоянный фон. Перемещение объектов из кадра в кадр. Число циклов анимации
122. Анимация. Метод ключевых кадров
123. Анимация. Символьная анимация
124. Анимация. Символьная анимация. Импорт готовой анимации. Экспорт анимации
125. Анимация. Примеры анимации со звездой
126. Анимация. Примеры анимации с четырехугольником
127. Анимация. Примеры анимации с постоянным фоном, с использованием графических документов
128. Работа с HTML кодом и настройки Fireworks. Настройки HTML. Диалоговое окно HTML Setup
129. Работа с HTML кодом и настройки Fireworks. Настройка таблиц. Настройки, относящиеся к документу. Быстрое копирование кода. Диалоговое окно Copy HTML Code
130. Работа с HTML кодом и настройки Fireworks. Настройки графического редактора. Диалоговое окно Preferences. Часть 1
131. Работа с HTML кодом и настройки Fireworks. Настройки графического редактора. Диалоговое окно Preferences. Часть 2
132. Работа с HTML кодом и настройки Fireworks. Настройки клавиш быстрого вызова. Диалоговое окно Keyboard Shortcuts
 
  • 0
Опубликовал: maximus1001 | 24-04-2011, 23:19 | Просмотров: 1458  Подробнее и с комментариями (0)
  Adobe Flash CS4. Интерактивное руководство пользователя
 Категория: Компьютерная литература » Adobe » Прочие Adobe
   
 
Adobe Flash CS4. Интерактивное руководство пользователя
Автор: коллектив
Издательство: TeaShop
Год издания: 2009
Язык: русский
Формат: ISO

Adobe Flash CS4 — мультимедийная платформа для создания веб-приложений. Широко используется для создания рекламных баннеров, анимации, игр, а также воспроизведения на веб-страницах видео- и аудиозаписей. Данный курс представляет собой мультимедийный комплекс для самостоятельного обучения работе с данной программой. Учебный материал представлен в виде интерактивных озвученных лекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия, совершаемые в процессе рассказа.

СОДЕРЖАНИЕ:

001. Знакомство с программой Adobe Flash CS4. Назначение программы
002. Знакомство с программой Adobe Flash CS4. Знакомство с рабочей областью
003. Знакомство с программой Adobe Flash CS4. Переключение интерфейса
004. Знакомство с программой Adobe Flash CS4. Временная шкала
005. Знакомство с программой Adobe Flash CS4. Панель Motion Editor
006. Знакомство с программой Adobe Flash CS4. Панель Kuler
007. Знакомство с программой Adobe Flash CS4. Предварительный просмотр ролика
008. Создание графических элементов. Создание прямоугольников
009. Создание графических элементов. Добавление растровой заливки
010. Создание графических элементов. Использование градиентной заливки
011. Создание графических элементов. Рисование овалов
012. Создание графических элементов. Создание символа для шаблона
013. Создание графических элементов. Использование инструмента Deco
014. Создание графических элементов. Выравнивание объектов
015. Добавление анимации. Изменение времени анимации
016. Добавление анимации. Добавление и перемещение кадров
017. Добавление анимации. Анимация прозрачности
018. Добавление анимации. Анимация фильтров
019. Добавление анимации. Использование редактора анимации
020. Добавление анимации. Редактирование ключевых кадров
021. Добавление анимации. Трехмерная анимация
022. Добавление анимации. Встроенные стили движения
023. Каркасная анимация и смена форм. Определение костей
024. Каркасная анимация и смена форм. Редактирование фигуры
025. Каркасная анимация и смена форм. Редактирование костей и каркаса
026. Каркасная анимация и смена форм. Анимация формы
027. Каркасная анимация и смена форм. Анимация текста
028. Каркасная анимация и смена форм. Покадровая анимация
029. Создание интерактивной навигации. Добавление простого элемента дизайна
030. Создание интерактивной навигации. Добавление заголовка и вводного текста
031. Создание интерактивной навигации. Создание кнопок
032. Создание интерактивной навигации. Добавление действий по остановке
033. Создание интерактивной навигации. Пример работы с кнопкой
034. Публикация документов Flash. Тестирование документа Flash
035. Публикация документов Flash. Тестирование загрузки
036. Публикация документов Flash. Метаданные
 
  • 0
Опубликовал: maximus1001 | 24-04-2011, 22:33 | Просмотров: 887  Подробнее и с комментариями (0)
  Photoshop CS4. Секреты и трюки
 Категория: Компьютерная литература » Adobe » Photoshop
   
 
Photoshop CS4. Секреты и трюки
Автор: Гончарова А.В. , Хачирова М.Г.
Издательство: АСТ, Астрель
Год издания: 2010
Количество страниц: 448
Язык: русский
Формат: DJVU

Данное издание Вас научит профессиональной работе в популярнейшем графическом редакторе Photoshop CS4. Наряду со стандартными средствами описываются всевозможные хитрости и трюки, позволяющие быстро и эффективно выполнять ретушь фотографий, создавать коллажи, ЗD-эффекты и анимацию, выполнять пакетную обработку изображений, комбинировать графические фильтры для получения красочных спецэффектов.
 
  • 0
Опубликовал: yunik77 | 18-02-2011, 11:53 | Просмотров: 812  Подробнее и с комментариями (0)
  Создание компьютерной анимации в Adobe Flash CS3 Professional
 Категория: Flash, Прочие графические пакеты
   
 
Создание компьютерной анимации в Adobe Flash CS3 Professional
Автор: Платонова Н.С.
Издательство: Интуит. РУ, БИНОМ. ЛЗ
Год издания: 2009
isbn: 978-5-9963-0037-2
Количество страниц: 112
Язык: русский
Формат: DOC

Создание компьютерной анимации в Adobe Flash CS3 Professional Курс лекций включает в себя: Знакомство с Adobe Flash CS3 Professional. Интерфейс. Инструменты рисования, выделения и редактирования. Работа с цветом. Типы заливок и их применение. Инструменты для создания и редактирования заливок. Использование растровых изображений. Покадровая анимация. Анимация формы. Трассировка растровых изображений. Анимация движения. Работа с текстом: Ввод и форматирование текста. Преобразование текста в рисунок. Анимация вдоль заданной траектории. Символы. Сложная анимация. Работа с библиотекой и символами. Статические символы и ролики. Экземпляры. Применение сцен в фильмах Flash. Слой-маска. Маскирование слоев: Маски, маскирующие и маскируемые слои. Анимированные маски. Озвучивание анимаций. Вставки и синхронизация звуковых дорожек. Публикация фильма. Применение различных форматов. Практические задания с пояснениями и советами по выполнению.
 
  • 0
Опубликовал: djin_ | 13-02-2011, 16:00 | Просмотров: 903  Подробнее и с комментариями (0)
  Человеко-машинное взаимодействие. Создание анимации средствами Macromedia Flash MX
 Категория: Flash, Прочие графические пакеты
   
 
Человеко-машинное взаимодействие. Создание анимации средствами Macromedia Flash MX
Автор: Гриценко Е.М., Никитина Т.В.
Издательство: СибГТУ
Год издания: 2004
Количество страниц: 73
Язык: русский
Формат: PDF

В учебном пособии собран материал представляющий интерес для всех, кто решил создать анимационный клип, мультик, графические элементы для web сайтов, электронных учебников.Рассмотрены основные инструменты для работы с векторной графикой, виды создания анимации средствами Macromedia Flash MX: анимация движения, покадровая анимация, анимация трансформации формы, движение по пути, работа с масками и т.д.
 
  • 100
Опубликовал: maximus1001 | 12-02-2011, 19:31 | Просмотров: 833  Подробнее и с комментариями (0)
  Анимация 3D-персонажей
 Категория: Компьютерная литература » Графические, видео и 3D пакеты » Прочие графические пакеты
   
 
Анимация 3D-персонажей
Автор: С. Робертс
Издательство: НТ Пресс
Год издания: 2006
Количество страниц: 261
Язык: русский
Формат: DJVU

Книга посвящена созданию трехмерных компьютерных анимационных персонажей. Это практическое пошаговое руководство, которое предлагает освоение приемов анимации на примерах создания коротких анимационных фрагментов, начиная от самых простых, таких как анимация катящегося шара, и заканчивая созданием полноценных трехмерных анимированных персонажей. Вначале разбирается процесс создания двухмерного рисованного ролика на бумаге, а затем его перевод в трехмерное компьютерное пространство. И начинающие и опытные специалисты найдут для себя в книге интересную и полезную информацию.
 
  • 0
Опубликовал: yunik77 | 15-11-2010, 14:32 | Просмотров: 904  Подробнее и с комментариями (0)
  Главная страница | Регистрация | Новое на сайте | Статистика |
 
«Librus - Mountain of Knowledge»
«Либрус - гора знаний» 2004-2020
Design by Flashsoft © 2005-2020