|
Искусственный интеллект в компьютерных играх |
|
|
Категория: Компьютерная литература » Игры |
|
|
| |
|
|
Автор: Алекс Дж. Шампандар
Издательство: Вильямс
Год издания: 2007
isbn: 1-59-273004-3, 978-5-8459-1170-4
Количество страниц: 768
Язык: русский
Формат: DJVU
|
В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра. Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр. |
|
|
|
|
|
Warhammer. Битвы в мире фэнтези |
|
|
Категория: Компьютерная литература » Игры |
|
|
| |
|
|
Автор: Пристли Рик, Пиринен Томас
Издательство: АСТ
Год издания: 2004
isbn: 5-17-025558-6
Количество страниц: 291
Язык: русский
Формат: DJVU
|
Это темный век, кровавый век, век демонов и заклятий, битв и смерти, век угасания мира. Среди огня, пламени и ярости - это время могучих героев, смелых деяний и великой отваги.
Warhammer - это настольная игра для двух и более игроков, где вы командуете армиями могучих воинов, будь то дикие Орки, упрямые Гномы, стойкие Люди или таинственные Эльфы. |
|
|
|
|
|
Быстро и легко. Сетевые игры в локальной сети, через модем, через Интернет |
|
|
Категория: Компьютерная литература » Игры |
|
|
| |
|
|
Автор: Е. Е. Матвеев
Издательство: Лучшие Книги
Год издания: 2003
isbn: 5-93673-021-2
Количество страниц: 365
Язык: русский
Формат: PDF
|
Огромное количество современных игр - это сетевые игры, которые позволяют противостоять не интеллекту компьютера, а интеллекту людей, множества людей, причем из любой точки земного шара; разве это не удивительно - "резаться" с партнерами из Австралии или Канады?
Но если коллективная игра с партнерами со всего света требует подключения к сети Интернет, то чтобы играть с соседом по дому или друзьями из родного города, Интернет не обязателен.
Книга посвящена тому, как построить и настроить различные типы сетей для коллективной игры, как организовать коллективную игру в различных играх и различным трюкам для прохождения игр. Купите книгу, и Вы быстро и легко сможете устраивать со своими друзьями "перестрелки" в темных подземельях марсианской базы, гонки на автомашинах по различным трассам, битвы в космосе или "просто" играть в шахматы.
|
|
|
|
|
|
DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика |
|
|
Категория: Компьютерная литература » Игры |
|
|
| |
|
|
Автор: Том Миллер
Издательство: КомБук
Год издания: 2005
isbn: 0-672-32596-9, 5-94740-013-8
Количество страниц: 386
Язык: русский
Формат: PDF
|
Книга позволяет изучить возможности использования Управляемого DirectX при разработке различных графических и мультимедийных приложений. В данной книге рассмотрены как основы программирования 3D-графики, так и более сложные разделы, например, управление уровнями детализации mesh-объектов, использование высокоуровневого языка шейдеров и символьной анимации. В книге уделено достаточное внимание таким важным вопросам, как управление звуком и устройствами ввода или добавление звуковых эффектов и джойстика с обратной связью. Материал книги "Managed DirectX 9" направлен в большей степени на непосредственное создание полнофункциональных мультимедийных приложений, нежели на изучение излишнего языкового синтаксиса. Мы полагаем, что читатель этой книги уже знаком с языком С# (или Visual Basic .NET) и средой .NET Runtime. Автор этой книги имеет огромный опыт разработки приложений с помощью DirectX с Управляемым кодом и является своего рода первоисточником информации в данной области. |
|
|
|
|
|
Программирование игр и головоломок |
|
|
Категория: Основы программирования, алгоритмы, теория, Игры |
|
|
| |
|
|
Автор: Арсак Ж.
Издательство: Наука
Год издания: 1990
isbn: 5-02-013959-9
Количество страниц: 224
Язык: русский
Формат: DJVU
|
Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения. В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации. В конце книги по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования. Для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов. |
|
|
|
|
|
Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации |
|
|
Категория: Компьютерная литература » Игры |
|
|
| |
|
|
Автор: Андре Ламот
Издательство: Вильямс
Год издания: 2006
isbn: 5-8459-0627-X, 0-672-31835-0
Количество страниц: 1424
Язык: русский
Формат: PDF
|
Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота "Программирование игр для Windows. Советы профессионала" и посвящена созданию трехмерных игр. В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное внимание уделяется вопросам программирования трехмерных игр - в частности, вопросам представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала объектов, освещения, перспективы, а также таким специфическим вопросам трехмерной визуализации, как создание различных визуальных спецэффектов и т.п. В книге также рассматриваются многие сопутствующие вопросы - создание и применение звуковых эффектов и музыкального сопровождения, использование различных форматов файлов и соответствующего инструментария |
|
|
|
|
|
Software Engineering and Computer Games |
|
|
Категория: Компьютерная литература » Игры |
|
|
| |
|
|
Автор: Rudy Rucker
Издательство: Addison Wesley
Год издания: 2002
isbn: 0-201-76791-0
Количество страниц: 544
Язык: english
Формат: CHM
|
Software Engineering and Computer Games was originally developed for use as the primary textbook in my undergraduate software engineering and graduate software projects courses in the Department of Computer Science at San Jose State University (SJSU for short). In these classes we cover the topics of software engineering in the context of having student teams design and implement computer games. Depending on the nature of the course, lesser or greater emphasis can be placed on the student projects. |
|
|
|
|
|
Angus McBride`s Characters of Middle Earth |
|
|
Категория: Компьютерная литература » Игры |
|
|
| |
|
|
Автор: Agnus McBride, Jessica M. Ney
Издательство: Iron Crown Enterprises
Год издания: 1990
isbn: 1558061347
Количество страниц: 67
Язык: english
Формат: PDF (scan)
|
This book makes us travel to the fantastic Tolkiens world. Its a very necesary book for rol players. Shows the races and characters of midle earth. |
|
|
|
|
|
OpenGL. Программирование компьютерной графики |
|
|
Категория: Компьютерная литература » Игры |
|
|
| |
|
|
Автор: Френсис Хилл
Издательство: Питер
Год издания: 2002
isbn: 0-02-354856-8, 5-318-00219-6
Количество страниц: 1088
Язык: русский
Формат: DJVU
|
Эта книга - введение в мир программирования компьютерной графики. Графические системы становятся лучше, быстрее и дешевле. Каждый год изобретается множество новых технических приемов, однако основные принципы и подходы к программированию по-прежнему остаются неизменными. Автор написал в высшей степени практичный и доступный для восприятия текст, отличающийся основательным и интегрированным подходом. Понятия тщательно определены; их математические основы разъяснены, доказана важность каждого рассмотренного понятия. Книга показывает читателю, как переводить математические представления в программный код, и демонстрирует результат. Предлагаемое новое издание предоставляет самую современную информацию в области компьютерной графики. |
|
|
|
|
|
Секреты программирования игр |
|
|
Категория: Компьютерная литература » Игры |
|
|
| |
|
|
Автор: А. Ла Мот, Д. Ратклифф, М. Семинаторе, Д. Тайлер
Издательство: Питер
Год издания: 1996
isbn: 5-88782-037-3
Количество страниц: 700
Язык: русский
Формат: PDF
|
Первое отечественное издание, представляющее полное руководство по программированию игр любого уровня сложности, включая сложные динамические игры со звуковыми эффектами (типа DOOM). Книга написана известными специалистами и содержит массу ценнейших советов по программированию различных игровых эффектов и ведению проекта от идеи до ее практической реализации с использованием всего спектра аппаратного обеспечения персонального компьютера (различных видеокарт, звуковых карт и т. п.). |
|
|
|
|
|