Либрус
 
Сделать стартовой
Добавить в избранное
Обратная связь
Карта сайта
Зеркало сайта
Новости RSS 2.0
ПОСТУПЛЕНИЯ 
«    Октябрь 2007    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031 
РУБРИКАТОР 
Открыть | Закрыть

ПОПУЛЯРНОЕ  
АРХИВЫ   
Август 2016 (216)
Июль 2016 (456)
Июнь 2016 (321)
Май 2016 (398)
Апрель 2016 (433)
Март 2016 (554)


  Playboy's Lingerie (1993 No.09-10)
 Категория: Домоводство, досуг » Любовь, эротика
   
 
Playboy's Lingerie (1993 No.09-10)
Издательство: Playboy
Год издания: 1993
Количество страниц: 117
Язык: english
Формат: PDF (scan)

Playboy's Lingerie (1993 No.9-10)
 
  • 0
Опубликовал: johnbob | 28-10-2007, 00:00 | Просмотров: 876  Подробнее и с комментариями (0)
  Знак вопроса (1990 No.10)
 Категория: Гуманитарные науки » Другие гуманитарные науки
   
 
Знак вопроса (1990 No.10)
Издательство: Знание
Год издания: 1990
Количество страниц: 26
Язык: русский
Формат: DJVU

Научно-популярное издание. Тартаковский М.С. "Человек - венец эволюции?"
 
  • 0
Опубликовал: avreliy | 28-10-2007, 00:00 | Просмотров: 829  Подробнее и с комментариями (0)
  Дуплет No.80. Вальс цветов-4
 Категория: Рукоделие » Журналы по рукоделию » «Дуплет»
   
 
Дуплет No.80. Вальс цветов-4
Издательство: Прессподиум
Год издания: 2007
Количество страниц: 105
Язык: русский
Формат: DJVU

Заочная школа рукоделия. Вальс цветов-4
 
  • 0
Опубликовал: ALenok | 28-10-2007, 00:00 | Просмотров: 878  Подробнее и с комментариями (0)
  Искусственный интеллект в компьютерных играх
 Категория: Компьютерная литература » Игры
   
 
Искусственный интеллект в компьютерных играх
Автор: Алекс Дж. Шампандар
Издательство: Вильямс
Год издания: 2007
isbn: 1-59-273004-3, 978-5-8459-1170-4
Количество страниц: 768
Язык: русский
Формат: DJVU

В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра. Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.
 
  • 0
Опубликовал: flashsoft | 28-10-2007, 00:00 | Просмотров: 965  Подробнее и с комментариями (4)
  Главная страница | Регистрация | Новое на сайте | Статистика |
 
«Librus - Mountain of Knowledge»
«Либрус - гора знаний» 2004-2020
Design by Flashsoft © 2005-2020