Либрус
 
Сделать стартовой
Добавить в избранное
Обратная связь
Карта сайта
Зеркало сайта
Новости RSS 2.0
ПОСТУПЛЕНИЯ 
«    Ноябрь 2006    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930 
РУБРИКАТОР 
Открыть | Закрыть

ПОПУЛЯРНОЕ  
АРХИВЫ   
Август 2016 (216)
Июль 2016 (456)
Июнь 2016 (321)
Май 2016 (398)
Апрель 2016 (433)
Март 2016 (554)


  Oracle 9i. Настольная книга администратора
 Категория: Компьютерная литература » Базы данных » Oracle
   
 
Oracle 9i. Настольная книга администратора
Автор: Кевин Луни, Марлен Терьо
Издательство: Лори
Год издания: 2004
isbn: 5-85582-203-6
Количество страниц: 755
Язык: русский
Формат: DJVU

Основные темы книги: - Создание и управление базами данных с помощью Oracle9i Database Configuration Assistant - Мониторинг и настройка использования файлов, транзакций, запросов и памяти - Реализация сегментов отката и системно-управляемый откат - Перенос приложения и оперативный процесс изменения таблиц - Диагностика и оптимизация эффективности системы с помощью STATSPACK - Реализация процедур реального аудита и безопасности - Операции автоматического резервного копирования и восстановления с помощью RMAN - Реализация разделов для управления очень большими базами данных - Распределение вычислительной мощности и совместное использование данных на серверах с помощью Oracle Net - Применение служб Oracle9i/AS для улучшения гибкости, масштабируемости и доступности
 
  • 0
Опубликовал: killerbean | 12-11-2006, 00:00 | Просмотров: 1586  Подробнее и с комментариями (0)
  Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации
 Категория: Компьютерная литература » Игры
   
 
Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации
Автор: Андре Ламот
Издательство: Вильямс
Год издания: 2006
isbn: 5-8459-0627-X, 0-672-31835-0
Количество страниц: 1424
Язык: русский
Формат: PDF

Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота "Программирование игр для Windows. Советы профессионала" и посвящена созданию трехмерных игр. В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное внимание уделяется вопросам программирования трехмерных игр - в частности, вопросам представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала объектов, освещения, перспективы, а также таким специфическим вопросам трехмерной визуализации, как создание различных визуальных спецэффектов и т.п. В книге также рассматриваются многие сопутствующие вопросы - создание и применение звуковых эффектов и музыкального сопровождения, использование различных форматов файлов и соответствующего инструментария
 
  • 0
Опубликовал: Kazanova | 12-11-2006, 00:00 | Просмотров: 1360  Подробнее и с комментариями (0)
  Главная страница | Регистрация | Новое на сайте | Статистика |
 
«Librus - Mountain of Knowledge»
«Либрус - гора знаний» 2004-2020
Design by Flashsoft © 2005-2020